「大征服者:罗马」——罗马帝国时代的战争策略手游

对于喜欢策略战争系列的手游玩家来说,对E社的作品肯定是不陌生,【欧陆战争】系列、【世界征服者】系列,都是玩家们耳熟能详的精品手游。而本期介绍的【大征服者:罗马】就是一款基于罗马时代背景的战争策略手游。

首先游戏的美术还是非常不错的,作为战争策略的类型,美术偏写实,也较为精致,游戏中的作战单位细节设定也较好,虽然看起来模型较小,但是会有攻击动作和防御动作的区分。

游戏时间背景发生在罗马帝国建立前夕到兴盛,目前剧情只更新到屋大维(奥古斯都)的时代,这个时代东方正好处于汉朝时期,所以游戏中也会有霍将军(霍去病)、李将军(李广)等汉朝名将。游戏中没有明显的文明时代更迭,也就不会出现现代化武器飞机坦克对阵弓箭手骑兵文明碾压的情况。

刚刚进入到游戏之后,游戏中有三个模式可以进行选择:战役模式、征服模式、元老院。

其中战役模式相当于关卡,关卡中还原了大大小小数百场战役。关卡是前期玩家熟悉游戏、建立目标的方式,也能让玩家获取资源,兑换各种将领和装备。

每个关卡地图大小有限,玩家需要完成特定的目标才算闯关成功,比如说消灭敌军作战单位,占领特定的城市地点,除了敌军之外,关卡中还会经常出现不受玩家控制的友军,也增加了关卡的随机性和可玩性。

游戏中的战斗是E社极为擅长的回合策略,六边形的格子很有复古战棋策略的感觉,玩家不但可以操控骑兵、步兵、弓手等不同类型、互相克制的兵种,战斗的时候还可以依托城市等有利的地形。一旦作战单位被近战单位攻击,还会立刻进行反击,所以玩家需要计算好攻击伤害,如果某个兵种被多个敌方作战单位围困,会影响作战单位的士气。

每次作战单位的互相攻击都会有一个简短的动画,表现力非常好,可以展现战斗的兵种、动作、所在地形甚至是一些投石车之类的战争工具。如果玩家觉得战斗已经胜券在握,
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除了计算作战单位伤害之外,玩家还需要建设城市、罗马升级城市周边经济、合理规划每回合产出的资源。是先发展经济还是先暴兵掠夺攻击敌人?结合不同的国家加点和战斗策略,玩家需要根据当前的情况再决定。让玩家经过分析之后作出最为合理的选择,其实就是战棋策略性游戏的魅力所在。

征服模式算是游戏中的核心玩法,这个模式的地图较大,不过地图也局限在地中海附近。这个模式分为三个部分,代表了罗马帝国崛起的三个时期:布匿战争、凯撒时代、奥古斯都时代。

征服模式交战国家较多,玩家可以选择任意国家进行发展和战斗,战役内还有摇摆国的设定,玩家需要经常给这些国家一些资源,他们才会保持中立,否则就会变成敌对的势力。如果玩家的将领和装备养成不够的话,玩家也可以选择进行一个小国家,让大国盟友硬刚敌人。

最后就是元老院了,元老院在历史中是罗马共和国的权利机构,由贵族或者奴隶主等组成,掌管财政和外交等,直到帝国时代,皇帝政治权利的增强,元老院才逐渐失去了地位。

游戏中的元老院是一个用资源提升玩家作战单位战斗力的养成系统,需要消耗一定的时间。其中还有一个远征系统,因为远征时候作战单位的血量不回复,玩家需要合理布置站位和兵种相克,争取用最小的代价打出最高的伤害。

氪金点是老玩家较为熟悉的将领系统,罗马玩家想要提前获取高等级的将领,前期就要氪金获取资源购买,高等级的将领不但对作战单位有属性加成的作用,还有各种技能的加成,所以说一个好的将领能让玩家的战斗轻松许多。将领还有需要装备和技能的加成,可以在商店中购买。不过这款游戏主要还是以策略为主,玩家不氪金的话也可以慢慢的肝资源,用策略和细节取胜。

总的来说,【大征服者:罗马】品质较为精良,策略性玩法也保持了E社一贯的风格,非常的耐玩,玩家不用氪金也可以体验游戏,感兴趣的玩家可以去试试看这款手游。返回搜狐,查看更多

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