罗马复兴技巧 2 (一共两个)

另外,杀大象时可以把它引回来,罗马或是先在旁边造好仓库。杀羚羊时,最少要3个农民,如果控制得好,可以让所有的小羊都笔挺挺地躺下来,一动也不动。狩猎的优点在于资源分布较广,耗用木材较少,但效率也较低,所以还不如种田呢。按照获得粮食的效率来排,第一叉鱼,第二采果子,第三种田,第四杀大象……第七杀狮子。

最后,我们还要谈一下渔船的问题。在选择亚述或大和的情况下,最好不要造渔船。原因是渔船的采集效率并不高,它的移动速度又是比较缓慢的,选择亚述或大和时造渔船,其实是浪费了本民族的优势,因为亚述或大和的渔船和其它文明(米诺除外)的渔船完全一样。当然,有人会说,大和的渔船不一样,有59格耐久度呢!那么我问你,这和粮食采集有关系吗?所以,只有在渔塘离岸比较远时才考虑造渔船,而且最好把渔船升级(工具时代出现有的科技,能增加渔船移动速度)。

没有错,的确是农民的进攻效率。如果采用A计划,就是农民对敲,你所要做的第一件事情应该是探清楚对手的位置。第二,造足够的农民,起码不能比人家少吧?这就要密切注意对手的最大村民数量了。第三,砍足够的木头,这样才能够多造建筑,罗马为以后发展做准备。第四,开始造棒棒兵。这一点很重要的,一般说来,16个农民是打不过12个农民加2个棒棒兵的(怎么听起来像是冷饮?),棒棒兵的血比较多,而且会自动攻击,在农民大战中是绝对的主力部队,就算苏美的农民也拼不过棒棒兵的。第五,目标。首先当然是农民啦,先找分散的农民开开牙,然后再碰主力农民。如果对手逃跑,就分一两个去侦察其流窜动向,其余的人把对手的城镇中心、仓库,甚至是小房子统统敲掉。第六,最后一点,也是最难得一点,控制。如何控制好农民的攻击,是一件相当困难的事情,因为在对敲时,最多只有六、七个哥们在挥棒子,其他人只不过在穿花绕步而已。又不是在玩“带狗散步”(溜溜球技巧之一),我们并不希望他们闲着,所以将农民分成两队或是不停地圈取、点击都是解决的方法,问题是你根本无法控制得像电脑一样好(特别是2.0速度)。不信可以做个实验,画张地图,你和电脑各20个农民放在地图中央(最好用墙圈起来),只要你的农民敢动一动,我保证你会死得惨惨,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://pjyst.com/,罗马精光又彻底,电脑的伤亡不过六、七人而已。

在进攻得手后有两个选择,一是继续A第二家,二是撤退升级。继续进攻的危险性比较大,最好要有盟军的配合,否则……撤退升级是一种比较稳妥的做法,当然也要有人帮你罩住啦。

还有,升级到铁器时代后,可以研究攻城术,农民的拆墙速度相当快,升级圣战之后,就算高级箭塔也没有什么大不了的,至于小股的战车射手和骑兵射手也不用害怕了。

技巧之四,提高农民的逃跑效率。这也是一个很难解决的技术课题。以我个人的看法,谁能做得好些,谁就会在短弓手大战中获得较大的优势。换句话说,其实短弓手大战基本上在比农民,比逃跑。因为在地形开阔,没有办法及时封墙或是石料不够的情况下,你根本无法保证基地的安全,对方两家以上的联手进攻是很难抵御的,另外当你控制部队在前方作战时,是很难照顾到后方的。2.0速度下,短短的数秒钟,会让你死上十几个农民的!

采取以下的办法能够稍稍有些帮助。一,选择好民族,一般来说只能选亚述或大和,否则短弓手来袭时很难逃跑的。二,修墙。即使封不住所有的路口,也总比不封的好。三,在必经之路上多修建一些建筑,比如小房子之类的。四,基地的布局合理,便于逃跑,别让农田把你卡住了。五,把农民编队,没事多在农民和军队之间切换。六,多看看微型地图,一旦有不同的颜色映入眼帘,要立刻回去查看清楚。如果对方有六、七名短弓手投入战斗,那么要等你听到警报再回头查看,农民应该不会有存活的希望了……

技巧之五,提高升级的速度。这又是一个高难课题,想要快速升级首先要了解农民从事各项生产时的效率差异,并且要有资源调配上的大局观。有时玩帝国时代,感觉是与下围棋共通的……想要快速升级到工具时代,应该造12个农民,食物来源选择叉鱼或采果子。绝对不要狩猎谋生,这样不仅要多耗去你120木材(就算你把大象引回基地也会浪费较多的时间),捕杀羚羊的效率更是极低,而且你训练村民的过程必然中断(选商也许能够幸免)。还有就是砍树的问题,我曾经说过用最后三个农民砍树,这其实是一种比较保守的方法,就算练熟,升级时间也只能稳定在7:15而已。我的做法是只用一个农民砍树。

一个农民?不错,一个。你要根据一开始城镇中心旁边的树木决定第几个农民开始砍树,到4:15左右才会刚好有120木头,这就需要经验的积累,我选用亚述,最快一次升级是在前一次的上海网友聚会上,采了一片7颗的果树,好像是第六个农民开始砍树的,在6:35升完工具时代。选商最快是在6:15升完。如果你能够掌握一农民砍树法(注:有时还是需要两个农民的)升级会稳定在7:00,就算果树长在坡上,升级时间也不会超过7:30。

还有就是探路的问题。一开始我让一个农民就地造小房子,同时两个农民以夹角120度左右出去探路,再做一下旋转,如果新训练出一个农民,就让他也去探路,一定要以最快的速度探出果树的位置。这样做也许造农民会中断几秒钟(农民的训练周期和造小房子的时间是一样的),但保证以最快速度开始增加粮食再想办法及时找到树林。升级时间在一定程度上取决于果树的分布,如果是人见人爱的L形,就有可能在7:00之前升完,如果长得太不美观,大概会在7:15秒左右升完。

快速升级到铜器时代嘛,这个我就不怎么在行喽,甚至可以说是差得远了。只能提供一些参考性建议,比如要多探路,特别是河边,另外仓库旁边最好既有树木又有食物。

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